Готовые мероприятия
Предлагаем Вашему вниманию готовые пакеты мероприятий для корпоративных групп, который включает в себя аспекты тимбилдинга и развлекательной программы для групп разной величины.
Пираты Карибского моря.
Место: Баяибе, остров Каталина, Альтос де Чавон
Количество участников: не ограничено
Краткое описание: Поиск клада с участием в морской регате.
Сценарий:
Группа делится на 2 команды (красные и синие). В каждой группе свой капитан.
Действие начинается в Альтос де Чавон в деревне , построенной в итальянском стиле 16 века. Каждой группе ставится задача найти 5 частей карты, где указано место нахождения клада. После первой части игры группы перемещаются на пиратский корабль и двигаются на остров. Управляет судном капитан команды, выигравшей первый этап игры.
Дальше на остове задача победившей команды спрятать клад. Высаживаясь на остров, команды оказываются на разных пляжах (2 технические лодки везут их в разных направлениях). После 30 минут проигравшая команда может с подсказкой отыграться и найти клад. В случае, повторного проигрыша команда, следуя кодексу пиратов, остаются на необитаемом острове, a (их забирает скоростной катер) вечером все встречаются в ресторане «Капитан Джек», где всех ждет живой концерт местной колоритной банды, дискотека, фуршет и праздничный салют.
Пираты Карибского моря.
Место: Баяибе, остров Каталина, Альтос де Чавон
Количество участников: не ограничено
Краткое описание: Поиск клада с участием в морской регате.
Сценарий:
Группа делится на 2 команды (красные и синие). В каждой группе свой капитан.
Действие начинается в Альтос де Чавон в деревне , построенной в итальянском стиле 16 века. Каждой группе ставится задача найти 5 частей карты, где указано место нахождения клада. После первой части игры группы перемещаются на пиратский корабль и двигаются на остров. Управляет судном капитан команды, выигравшей первый этап игры.
Дальше на остове задача победившей команды спрятать клад. Высаживаясь на остров, команды оказываются на разных пляжах (2 технические лодки везут их в разных направлениях). После 30 минут проигравшая команда может с подсказкой отыграться и найти клад. В случае, повторного проигрыша команда, следуя кодексу пиратов, остаются на необитаемом острове, a (их забирает скоростной катер) вечером все встречаются в ресторане «Капитан Джек», где всех ждет живой концерт местной колоритной банды, дискотека, фуршет и праздничный салют.
Tainos Party
Место действия: Верон – пещера Discuvierta
Количество участников: неограниченное
Краткое описание: Индейцы племени ТАИНО, которые населяли остров Гаити до испанских колонистов, были известны своей любовью к музыке, танцам, играм и живописи. Данное мероприятие дают возможность прикоснуться к быту древних обитателей, окунуться в процесс, помогающий любой группе объединиться в тесном общении друг с другом в дикой природе.
Расписание (тайминг):
8:00 Посещение рынка племени ТАИНО
8:30 Игра в Bandugu
9:30 Стрельба из лука, игра в мяч
10:00 Выбор жертв и боевая раскраска
10:30 Танцы для входа в пещеру
11:00 Вход в пещеру и обряд жертвоприношения
12:00 Выход из пещеры
Место действия: Верон – пещера Discuvierta
Количество участников: неограниченное
Краткое описание: Индейцы племени ТАИНО, которые населяли остров Гаити до испанских колонистов, были известны своей любовью к музыке, танцам, играм и живописи. Данное мероприятие дают возможность прикоснуться к быту древних обитателей, окунуться в процесс, помогающий любой группе объединиться в тесном общении друг с другом в дикой природе.
Расписание (тайминг):
8:00 Посещение рынка племени ТАИНО
8:30 Игра в Bandugu
9:30 Стрельба из лука, игра в мяч
10:00 Выбор жертв и боевая раскраска
10:30 Танцы для входа в пещеру
11:00 Вход в пещеру и обряд жертвоприношения
12:00 Выход из пещеры
Сценарий:
Группа посещает небольшой рынок племени ТАИНО для покупки одежды и еды, чтобы войти в пещеру для совершения обряда. Задача обмануть индейцев, выдавая обыкновенные стеклянные предметы за что-то ценное.
В случае, если вождь (Cacique) не доволен, то им предлагается сделка, обыграть их команду в игре Bandogu (похоже на футбол) или посоревноваться в стрельбе из лука. В играх принимают участие все. После игры всем участникам надо переодеться и сделать друг другу боевую раскраску.
До входа в священную пещеру выбираются 3 ЖЕРТВЫ - самые молодые и красивые девушки. Женская половина группы украшается цветами для священного танца с духами. Мужчины тем временем должны готовить рыбу на костре у входа в пещеру. Аромат еды должен разбудить духов.
Вход в пещеру происходит поэтапно. Сначала танцуется древний танец MONUCO под звуки инструментов их бамбука. Если духи будут довольны, они станут частью этой группы.
После танца все делятся на 3 группы, вводя по одной жертве каждые 10 минут. В главном зале пещеры девушки-жертвы танцуют для духов. Духи принимают жертвы по одной, каждая уходит вглубь пещеры. Девушки возвращаются вместе с духом и получают волшебную силу. С этого момента дух становится частью этой группы.
Группа посещает небольшой рынок племени ТАИНО для покупки одежды и еды, чтобы войти в пещеру для совершения обряда. Задача обмануть индейцев, выдавая обыкновенные стеклянные предметы за что-то ценное.
В случае, если вождь (Cacique) не доволен, то им предлагается сделка, обыграть их команду в игре Bandogu (похоже на футбол) или посоревноваться в стрельбе из лука. В играх принимают участие все. После игры всем участникам надо переодеться и сделать друг другу боевую раскраску.
До входа в священную пещеру выбираются 3 ЖЕРТВЫ - самые молодые и красивые девушки. Женская половина группы украшается цветами для священного танца с духами. Мужчины тем временем должны готовить рыбу на костре у входа в пещеру. Аромат еды должен разбудить духов.
Вход в пещеру происходит поэтапно. Сначала танцуется древний танец MONUCO под звуки инструментов их бамбука. Если духи будут довольны, они станут частью этой группы.
После танца все делятся на 3 группы, вводя по одной жертве каждые 10 минут. В главном зале пещеры девушки-жертвы танцуют для духов. Духи принимают жертвы по одной, каждая уходит вглубь пещеры. Девушки возвращаются вместе с духом и получают волшебную силу. С этого момента дух становится частью этой группы.
МАФИЯ
Место проведения:
Casa de Campo
Количество участников:
от 8 до 30 человек
Описание:
Одна из самых интересных игр с простейшими правилами, но увлекательным игровым процессом. Действие игры происходит в небольшом городке где все друг друга знают. Борьба между честными горожанами и беспощадной мафией, которая грамотно маскируясь создает интригу уничтожая каждую ночь своих противников оставляя все меньше шансов на становление справедливости. Борба идет не на шутку, горожане отважно сопротивляются, шериф в негодовании ищет способ вывести бандитов на чистую воду. Но это еще не беда, главное зло состоит в том что даже самый близкий человек, которому вы готовы были доверить самое светлое, может оказаться безжалостным мафиозом.
Правила:
Руководит игровым процессом Ведущий, и, иногда, его помощники.
Все игроки делятся на две противоборствующие группировки – «честные жители города» и «мафия». Для этого игрокам раздаются карты – «красные» для «честных жителей» и «черные» для «мафии». Распределение ролей происходит «в закрытую», то есть каждый игрок изначально знает только свою роль. Показывать свою карту другим игрокам можно только в момент «гибели» персонажа, а раньше этого момента – ЗАПРЕШЕНО. Среди «честных жителей» выделяются два специальных персонажа – «комиссар» и «доктор». Для максимально сбалансированной игры на каждого члена «мафии» должно приходиться 3-4 «честных жителя».
Цель игры (условие победы) для «честных жителей» - уничтожить «мафию». Цель игры для «мафии» - соответственно, выжить, путем уничтожения всех «честных жителей».
Игровой процесс состоит из нескольких фаз, последовательно сменяющих друг друга – «дня» и «ночи». Игра начинается с «дня». В первый «день» все игроки смотрят свои роли, и прячут свою карту так, чтобы остальные игроки не могли ее случайно (или специально) увидеть. После этого Ведущий объявляет «ночь». По правилам игры, во время «ночи» все игроки закрывают глаза. Чтобы исключить возможность подсматривать, используются широкие непрозрачные маски на ручке, которые игроки с наступлением «ночи» держат перед глазами. В первую «ночь» Ведущий просит «мафию» «проснуться» и познакомиться между собой. «Мафия» «просыпается» - опускает маски и, неслышно для остальных игроков, знакомится, затем снова поднимает маски. После этого, просыпается «комиссар» - для того, чтобы Ведущий знал, кому выпала эта роль. И, наконец, после «комиссара» просыпается и снова «засыпает» «доктор».
Наступает второй «день» - все опускают маски. Теперь «мафия» знает друг друга, а честные жители – не знают, кто есть «мафия». «Комиссар» и «доктор» также знают только свою роль. В течение второго и всех последующих дней задача «честных жителей» - при помощи логики, анализа слов, жестов и интуиции определить, кто же на самом деле является «мафией» - и уничтожить предполагаемого злодея. Задача «мафии» - отвести от себя подозрение. Второй день (только второй, последующие дни будут итак иметь достаточно тем для обсуждения) начинается с представления жителей города. Каждый игрок в нескольких предложениях рассказывает о себе – кто он, чем занимается. При этом, конечно, совершенно не обязательно говорить правду – вполне логично, что «мафия» будет выдавать себя за простых жителей.
После того, как все рассказали о себе, начинается выдвижение кандидатов на «уничтожение». Каждый игрок, по очереди, высказывается против любого другого игрока, который кажется ему подозрительным. После того, как все высказались, те, кого «выдвинули» на уничтожение могут сказать последнее слово в свое оправдание. После этого начинается голосование – поочередно за каждого кандидата, подниманием руки. Голосовать можно только один раз (за одного кандидата). Если оказывается, что за нескольких кандидатов проголосовало одинаковое количество человек – проводится второй тур (затем, если нужно, третий) – и, таким образом, выбирается игрок, которого «уничтожают» по итогам дня. «Уничтоженный» игрок показывает всем свою карту – он может оказаться как «мафией», так и «мирным жителем».
После этого снова наступает «ночь». «Мафия» просыпается, и знаками (неслышными остальным игрокам), показывает Ведущему, кого она хочет «уничтожить». Данный игрок также считается уничтоженным, и показывает свою карту всем при наступлении «дня» (если его не вылечит «доктор»).
Следом за «мафией» просыпается «комиссар». Комиссар жестом показывает на любого игрока, и Ведущий, также жестом показывает «комиссару» статус этого игрока – «честный житель», «мафия» или «доктор».
Затем наступает день, и все повторяется. Игра заканчивается, когда полностью уничтожены либо «мафия», либо «честные жители». Если в финальный день остается один мафиози и один честный житель – победа присуждается мафии.
При большом количестве игроков для разнообразия можно вводить специальные условия дня - например «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебьет другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвуют только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу», и так далее.
Одна партия обычно длится от 15 до 60 минут, в зависимости от количества и опытности игроков. За один игровой сеанс можно сыграть минимум 3-4 партии до того, как игроки начнут уставать, или даже больше. В качестве атрибутов – сигары, шляпы и, конечно же, автомат Томсона.
Casa de Campo
Количество участников:
от 8 до 30 человек
Описание:
Одна из самых интересных игр с простейшими правилами, но увлекательным игровым процессом. Действие игры происходит в небольшом городке где все друг друга знают. Борьба между честными горожанами и беспощадной мафией, которая грамотно маскируясь создает интригу уничтожая каждую ночь своих противников оставляя все меньше шансов на становление справедливости. Борба идет не на шутку, горожане отважно сопротивляются, шериф в негодовании ищет способ вывести бандитов на чистую воду. Но это еще не беда, главное зло состоит в том что даже самый близкий человек, которому вы готовы были доверить самое светлое, может оказаться безжалостным мафиозом.
Правила:
Руководит игровым процессом Ведущий, и, иногда, его помощники.
Все игроки делятся на две противоборствующие группировки – «честные жители города» и «мафия». Для этого игрокам раздаются карты – «красные» для «честных жителей» и «черные» для «мафии». Распределение ролей происходит «в закрытую», то есть каждый игрок изначально знает только свою роль. Показывать свою карту другим игрокам можно только в момент «гибели» персонажа, а раньше этого момента – ЗАПРЕШЕНО. Среди «честных жителей» выделяются два специальных персонажа – «комиссар» и «доктор». Для максимально сбалансированной игры на каждого члена «мафии» должно приходиться 3-4 «честных жителя».
Цель игры (условие победы) для «честных жителей» - уничтожить «мафию». Цель игры для «мафии» - соответственно, выжить, путем уничтожения всех «честных жителей».
Игровой процесс состоит из нескольких фаз, последовательно сменяющих друг друга – «дня» и «ночи». Игра начинается с «дня». В первый «день» все игроки смотрят свои роли, и прячут свою карту так, чтобы остальные игроки не могли ее случайно (или специально) увидеть. После этого Ведущий объявляет «ночь». По правилам игры, во время «ночи» все игроки закрывают глаза. Чтобы исключить возможность подсматривать, используются широкие непрозрачные маски на ручке, которые игроки с наступлением «ночи» держат перед глазами. В первую «ночь» Ведущий просит «мафию» «проснуться» и познакомиться между собой. «Мафия» «просыпается» - опускает маски и, неслышно для остальных игроков, знакомится, затем снова поднимает маски. После этого, просыпается «комиссар» - для того, чтобы Ведущий знал, кому выпала эта роль. И, наконец, после «комиссара» просыпается и снова «засыпает» «доктор».
Наступает второй «день» - все опускают маски. Теперь «мафия» знает друг друга, а честные жители – не знают, кто есть «мафия». «Комиссар» и «доктор» также знают только свою роль. В течение второго и всех последующих дней задача «честных жителей» - при помощи логики, анализа слов, жестов и интуиции определить, кто же на самом деле является «мафией» - и уничтожить предполагаемого злодея. Задача «мафии» - отвести от себя подозрение. Второй день (только второй, последующие дни будут итак иметь достаточно тем для обсуждения) начинается с представления жителей города. Каждый игрок в нескольких предложениях рассказывает о себе – кто он, чем занимается. При этом, конечно, совершенно не обязательно говорить правду – вполне логично, что «мафия» будет выдавать себя за простых жителей.
После того, как все рассказали о себе, начинается выдвижение кандидатов на «уничтожение». Каждый игрок, по очереди, высказывается против любого другого игрока, который кажется ему подозрительным. После того, как все высказались, те, кого «выдвинули» на уничтожение могут сказать последнее слово в свое оправдание. После этого начинается голосование – поочередно за каждого кандидата, подниманием руки. Голосовать можно только один раз (за одного кандидата). Если оказывается, что за нескольких кандидатов проголосовало одинаковое количество человек – проводится второй тур (затем, если нужно, третий) – и, таким образом, выбирается игрок, которого «уничтожают» по итогам дня. «Уничтоженный» игрок показывает всем свою карту – он может оказаться как «мафией», так и «мирным жителем».
После этого снова наступает «ночь». «Мафия» просыпается, и знаками (неслышными остальным игрокам), показывает Ведущему, кого она хочет «уничтожить». Данный игрок также считается уничтоженным, и показывает свою карту всем при наступлении «дня» (если его не вылечит «доктор»).
Следом за «мафией» просыпается «комиссар». Комиссар жестом показывает на любого игрока, и Ведущий, также жестом показывает «комиссару» статус этого игрока – «честный житель», «мафия» или «доктор».
Затем наступает день, и все повторяется. Игра заканчивается, когда полностью уничтожены либо «мафия», либо «честные жители». Если в финальный день остается один мафиози и один честный житель – победа присуждается мафии.
При большом количестве игроков для разнообразия можно вводить специальные условия дня - например «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебьет другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвуют только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу», и так далее.
Одна партия обычно длится от 15 до 60 минут, в зависимости от количества и опытности игроков. За один игровой сеанс можно сыграть минимум 3-4 партии до того, как игроки начнут уставать, или даже больше. В качестве атрибутов – сигары, шляпы и, конечно же, автомат Томсона.


